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Tarocchi e' un Sistema di Gioco di Ruolo basato sulla Divinazione dei Tarocchi ed ispirato ad Everway, Chimeres, Castle Falkenstein e GURPS.
I Tarocchi sono costituiti da 22 Arcani Maggiori (Il Matto, Il Mago, La Sacerdotessa, L'Imperatrice, L'Imperatore, Il Papa, Gli Amanti, Il Carro, La Forza, L'Eremita, La Ruota, La Giustizia, L'Appeso, La Morte, La Temperanza, Il Diavolo, La Torre, Le Stelle, La Luna, Il Sole, Il Giudizio, Il Mondo) e 56 Arcani Minori (dal 1 al 10 piu' Fante, Regina, Cavaliere e Re per ciascuno dei 4 semi: bastoni, spade, denari, coppe). Il simbolismo dei Tarocchi e' molto articolato: ad ogni carta e' associata una interpretazione per ogni verso, Normale o Capovolto.
La grande ricchezza evocativa e le numerose corrispondenze arcane possono essere sfruttate per creare mondi e trame dei giochi di ruolo, costruire personaggi e valutare le loro azioni. Tarocchi e' un sistema che unisce la componente tattica e quantitativa dei punteggi con la componente narrativa e qualitativa dell'interpretazione dei Tarocchi; a seconda dello stile di gioco preferito l'equilibrio puo' essere spostato da una parte o dall'altra.
Ogni Personaggio di Tarocchi e' definito da tre Arcani Maggiori. Il primo, l'Arcano Dominante, definisce la personalita' piu' manifesta del Personaggio. Il secondo, l'Arcano Nascosto, rispecchia i lati oscuri e segreti della sua personalita'. Il Terzo, l'Arcano del Destino, e' tenuto nascosto al Giocatore, che scoprira' solo poco alla volta quale sorte gli sia riservata.
Inoltre ciascun Personaggio ha un punteggio nelle quattro Sfere che compongono il Circolo degli Elementi: esse governano i principali aspetti del Personaggio stesso e danno punti per acquistare vantaggi e competenze. Ad ogni Sfera e' associato un seme degli Arcani Minori.
Ciascun Giocatore usa un Mazzo di Tarocchi ed ha una Mano composta da alcune carte (generalmente 4). Per tentare una azione un Giocatore pone in gioco una carta dalla propria Mano o pescata a caso dal Mazzo; ogni Azione e' governata da una Sfera e dunque ad essa corrisponde un determinato seme; ad esempio le attivita' intellettuali sono governate dalla Sfera dell'Aria (seme di Spade). La Risoluzione Narrativa delle azioni consiste nell'interpretare il significato simbolico degli Arcani messi in gioco. La Risoluzione Tattica consiste nel sommare il valore del Personaggio nella Sfera appropriata con il valore della carta messa in gioco; se la carta non e' del seme appropriato, essa vale sempre 1. Il valore ottenuto si confronta con il valore ottenuto da un Avversario nel caso di un Duello, oppure con un valore fisso nel caso di una Prova; in tal modo si determina il Livello di Successo e dunque le conseguenze dell'azione stessa.
A questo semplice ed universale sistema possono essere aggiunte numerose regole opzionali che aumentano gradualmente la complessita' del gioco: vantaggi e svantaggi, competenze, manovre, poteri, magia, eccetera.
Il meccanismo dell'uso delle carte dalla Mano da' ai giocatori la misura di quanto il proprio Personaggio sara' in grado di fare, permettendo loro di pianificare strategie elaborate. Inoltre esso permette una astrazione sugli effetti di fatica e ferite. Ad esempio, nel combattimento, l'effetto principale delle ferite consiste nel perdere carte dalla propria Mano, con la conseguenza di diminuire le proprie possibilita' di agire, fino allo svenimento con zero carte in Mano. Le carte usate dalla Mano (ad esempio per attaccare o per difendere) si recuperano (pescando dal Mazzo) alla propria iniziativa, tranne quelle perse come effetto di ferite. Occorre quindi una accurata pianificazione di come usare le carte nel proprio turno.
Esistono numerose corrispondenze con GURPS, dal quale e' possibile importare gran parte degli eccellenti materiali attraverso semplici indicazioni.
Esistono moltissimi mazzi di tarocchi; le immagini di alcuni sono disponibili online. Ad esempio i Tarocchi Vertigo di Neil Gaiman. Ci sono anche intere collezioni: tarotgarden e Aeclectic Tarot contengono grandi databases che ne mostrano alcune immagini (come i bellissimi Tarocchi di Giger). In Mirkwood's Forest ci sono le immagini degli Arcani Maggiori di alcuni mazzi. Tra i piu' belli online ci sono i tarocchi di mary el. Esistono poi numerosi mazzi "non ortodossi" nei quali i soggetti degli Arcani Maggiori sono modificati, come ad esempio i Tarocchi del Signore degli Anelli.
Aleister Crowley e' autore di un mazzo di Tarocchi molto interessante ed evocativo, con alcune modifiche rispetto ai mazzi tradizionali; peraltro suggerisce che i Tarocchi non siano altro che l'antico "Libro di Thoth" egiziano, sfuggito all'oblio della storia grazie a questo "travestimento". Ecco le immagini degli Arcani Maggiori: IL MATTO ED IL MAGO, LA SACERDOTESSA E L'IMPERATRICE, L'IMPERATORE ED IL PAPA, GLI AMANTI ED IL CARRO, LA FORZA E L'EREMITA, LA RUOTA E LA GIUSTIZIA, L'APPESO E LA MORTE, LA TEMPERANZA E IL DIAVOLO, LA TORRE E LE STELLE, LA LUNA ED IL SOLE, IL GIUDIZIO E L'UNIVERSO.
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